| В видеоиграх, в отличие от кино или книг, есть такая вещь, как [[реиграбельность]]. Далеко не каждый читатель будет перечитывать книгу, а зритель — пересматривать фильм\аниме, даже понравившиеся ему, и начнет искать что-то похожее — и тут-то его и подстерегает волна одинакового треша. В то же время у геймера такое желание зачастую очень даже есть. Допустим, на дворе первая половина нулевых, и вы только что прошли свеженький хит — [[Warcraft 3]]. С большой долей вероятности вы не запустите какой-нибудь клон, вышедший на волне ее успеха, а вместо этого пойдет рубиться с ботами в скирмише, в кастомки или в мультиплеер, не так ли? А ведь многие игры прямо поощряют еще и повторные прохождения кампании… Потому клоны высокобюджетных качественных проектов обычно проваливаются, в лучшем случае еле-еле отбивая бюджет. Но вот в казуальном гейминге явление цветет и пахнет. | | В видеоиграх, в отличие от кино или книг, есть такая вещь, как [[реиграбельность]]. Далеко не каждый читатель будет перечитывать книгу, а зритель — пересматривать фильм\аниме, даже понравившиеся ему, и начнет искать что-то похожее — и тут-то его и подстерегает волна одинакового треша. В то же время у геймера такое желание зачастую очень даже есть. Допустим, на дворе первая половина нулевых, и вы только что прошли свеженький хит — [[Warcraft 3]]. С большой долей вероятности вы не запустите какой-нибудь клон, вышедший на волне ее успеха, а вместо этого пойдет рубиться с ботами в скирмише, проходить кастомки или меряться APM-ом и микроконтолем с живыми игроками в мультиплеере, не так ли? А ведь многие игры прямо поощряют еще и повторные прохождения кампании… Потому клоны высокобюджетных качественных проектов обычно проваливаются, в лучшем случае еле-еле отбивая бюджет. Но вот в казуальном гейминге явление цветет и пахнет. |
| * [[RTS]] на пике популярности жанра где-то в 1995—2008 годах, которые отличались друг от друга и от прародителей только названиями фракций. Просто зацените список ''хороших'' представителей жанра в соответствующей статье, а теперь осознайте, что это даже не 1\10 от выходившего треша, не запомнившегося ничем! | | * [[RTS]] на пике популярности жанра где-то в 1995—2008 годах, которые отличались друг от друга и от прародителей только названиями фракций. Просто зацените список ''хороших'' представителей жанра в соответствующей статье, а теперь осознайте, что это даже не 1\10 от выходившего треша, не запомнившегося ничем! |