Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 78: Строка 78:
* ''[[Haegemonia: Legions of Iron]]'' — идейный продолжатель [[Imperium Galactica]] от того же разработчика, только без наземных сражений. Вся игра выполнена в 3D, и корабли вольны летать в любом направлении, однако звёздные системы всё равно лежат на одной плоскости, так что смысла летать «вверх» или «вниз» нет. Более того: схематическая карта двухмерна, что затрудняет перемещения в других плоскостях. Начиная со второго акта (первый акт завязан на войне между Землёй и колониями в Солнечной системе), игра позволяет вести действия в нескольких системах одновременно. Системы соединены червоточинами. Всего в игре три расы, мало отличающиеся друг от друга. Во время кампании, игроку позволяется переносить определённое количество героев и боевых единиц на следующий уровень, так что имеет смысл прокачивать только малое количество. Хотя игра всё равно имеет довольно сильные ограничения на количество боевых единиц (будь то звено истребителей или огромный линкор), так что огромных баталий в игре попросту нет и быть не может. А ещё без чит-кодов нельзя изучить все технологии за кампанию, так как в каждом уровне выдаётся определённое количетво очкой исследования, котором пополнить почти невозможно. Игра не получила большого признания. Впоследствии вышел самостоятельный аддон, но из-за сжатых сроков в нём нет кампании.
* ''[[Haegemonia: Legions of Iron]]'' — идейный продолжатель [[Imperium Galactica]] от того же разработчика, только без наземных сражений. Вся игра выполнена в 3D, и корабли вольны летать в любом направлении, однако звёздные системы всё равно лежат на одной плоскости, так что смысла летать «вверх» или «вниз» нет. Более того: схематическая карта двухмерна, что затрудняет перемещения в других плоскостях. Начиная со второго акта (первый акт завязан на войне между Землёй и колониями в Солнечной системе), игра позволяет вести действия в нескольких системах одновременно. Системы соединены червоточинами. Всего в игре три расы, мало отличающиеся друг от друга. Во время кампании, игроку позволяется переносить определённое количество героев и боевых единиц на следующий уровень, так что имеет смысл прокачивать только малое количество. Хотя игра всё равно имеет довольно сильные ограничения на количество боевых единиц (будь то звено истребителей или огромный линкор), так что огромных баталий в игре попросту нет и быть не может. А ещё без чит-кодов нельзя изучить все технологии за кампанию, так как в каждом уровне выдаётся определённое количетво очкой исследования, котором пополнить почти невозможно. Игра не получила большого признания. Впоследствии вышел самостоятельный аддон, но из-за сжатых сроков в нём нет кампании.
* ''Warlock: Master of the Arcane'' (2012) и ее сиквел ''Warlock 2: The Exiled'' (2014) — попытка возродить серию Master of Magic от отечественных разработчиков из Ino-Co. Действие происходит в мире Ардании, знакомом нам по [[Majesty]]. Подобно тому, как оригинальная MoM была, по сути, фэнтезийной версией первой «Цивы», Варлок является фэнтезийной же версией пятой, с ее решениями в стиле гексагонального варгейма. В наличии — несколько разных фракций, мощная глобальная магия, позволяющая даже поднимать из воды сушу, очень насыщенная карта, разные миры, симпатичная графика. А еще баги, глуповатый ИИ, петросянство в духе «А Магугл его знает! Я тебе что, Магопедия?» и проблемы с удержанием игрока — контента в игре не так уж и много. К сожалению, серию, несмотря на отличный потенциал (Парадоксы откровенный треш издавать не будут), не развивают.
* ''Warlock: Master of the Arcane'' (2012) и ее сиквел ''Warlock 2: The Exiled'' (2014) — попытка возродить серию Master of Magic от отечественных разработчиков из Ino-Co. Действие происходит в мире Ардании, знакомом нам по [[Majesty]]. Подобно тому, как оригинальная MoM была, по сути, фэнтезийной версией первой «Цивы», Варлок является фэнтезийной же версией пятой, с ее решениями в стиле гексагонального варгейма. В наличии — несколько разных фракций, мощная глобальная магия, позволяющая даже поднимать из воды сушу, очень насыщенная карта, разные миры, симпатичная графика. А еще баги, глуповатый ИИ, петросянство в духе «А Магугл его знает! Я тебе что, Магопедия?» и проблемы с удержанием игрока — контента в игре не так уж и много. К сожалению, серию, несмотря на отличный потенциал (Парадоксы откровенный треш издавать не будут), не развивают.
* Elemental: War of Magic (2010). Очень красивая глобальная стратегия от создателей самой Galactic Civilizations, пытавшаяся стать новым Master of Magic (угу, опять). К сожалению, кроме красоты, выделяется только диким количеством багов и глюков, а также тупейшим искусственным интеллектом.
* ''Elemental: War of Magic'' (2010). Очень красивая глобальная стратегия от создателей самой Galactic Civilizations, пытавшаяся стать новым Master of Magic (угу, опять). К сожалению, кроме красоты, выделяется только диким количеством багов и глюков, а также тупейшим искусственным интеллектом.
** Elemental: Fallen Enchantress (2012). Работа над ошибками предыдущей части. В отличие от нее, работает стабильно, выделяется большим количеством интересных квестов, небанальным искусственным интеллектом (но все равно туповатым), и неплохим сеттингом. Тем не менее, культовой игра все равно не стала, хотя, может быть, это и зря: на несколько вечеров затянет точно.
** ''Elemental: Fallen Enchantress'' (2012). Работа над ошибками предыдущей части. В отличие от нее, работает стабильно, выделяется большим количеством интересных квестов, небанальным искусственным интеллектом (но все равно туповатым), и неплохим сеттингом. Тем не менее, культовой игра все равно не стала, хотя, может быть, это и зря: на несколько вечеров затянет точно.
* ''Knights of Honor'' (2004). Глобальная стратегия в сеттинге средневековой Европы. Сочетает элементы Total War (тактический режим) и игр от Paradox (в частности, все происходит в реальном времени). Правда, для авторов исторической игры разрабы дико [[не в ладах с историей]] — города находятся не там, где ИРЛ, местами встречаются не существовавшие государства. Тем не менее, игра была отличной, если не считать слабоватого искусственного интеллекта и периодически встречавшихся проблем с унылым ожиданием. Вплоть до выхода Medieval 2 она считалась одной из лучших в своей нише.
* ''Knights of Honor'' (2004). Глобальная стратегия в сеттинге средневековой Европы. Сочетает элементы Total War (тактический режим) и игр от Paradox (в частности, все происходит в реальном времени). Правда, для авторов исторической игры разрабы дико [[не в ладах с историей]] — города находятся не там, где ИРЛ, местами встречаются не существовавшие государства. Тем не менее, игра была отличной, если не считать слабоватого искусственного интеллекта и периодически встречавшихся проблем с унылым ожиданием. Вплоть до выхода Medieval 2 она считалась одной из лучших в своей нише.
** ''Knights of Honor 2: Sovereign''. Анонсирована в 2019 году. Обещали выпустить в 2020, но не вышло, возможно, из-за ковида. Ожидаема многими фанатами жанра.
** ''Knights of Honor 2: Sovereign''. Анонсирована в 2019 году. Обещали выпустить в 2020, но не вышло, возможно, из-за ковида. Ожидаема многими фанатами жанра.
8614

правок

Навигация